ថ្ងៃទី២៖ វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល GCC (4)
មេរៀនទី៦៖ ការដាក់ Event និង Action
https://cdp.moeys.gov.kh/mod/resource/view.php?id=3392
ការកំណត់តួអង្គ Sprite លើ Layout Tab
- ការដាក់តួអង្គ ដែលគ្មានមានចលនា
- ការដាក់តួអង្គ ដែលមានចលនា
- Right click on the Animation Tab
- Animation Properties: ការកំណត់ Speed (ល្បឿន) និង Loop
ការប្រើប្រាស់ Wrap Behavior លើ Main Sprite
- ចុចលើ តួអង្គ រួចកំណត់ Bahavior រួច ជ្រើសយក Wrap ដើម្បីកំណត់តួអង្គត្រឡប់មកវិញពីខាងលើ after fall out of frame
ការដាក់ Event ឱ្យតួអង្គ (SpritePlayer) ប៉ះវត្ថុមួយ (SpriteApple) រួចវត្ថុនោះនឹងបាត់
- ទៅកាន់ Event Sheet Tab
- ចុច Add event
- ជ្រើស SpritePlayer រួចចុច Next
- Collisions Section: ជ្រើស On collision with another object រួចចុច Next
- ចុចលើពាក្យ <click to choose> រួចជ្រើស SpriteApple រួចចុច Ok រួចចុច Done
ការដាក់ Action
- Add action
- ជ្រើស SpriteApple រួច Next
- Misc Section: ជ្រើស Destroy រួចចុច Next
ការដាក់ Audio
ទី១៖ ការបញ្ចូល Audio file នៅក្នុង Sounds project folder
|
ទី២៖ ការដាក់ Audio Behavior ក្នុង Layout Tab (This object is available to the entire project)
- Right click to Insert new object
- Media Section: ជ្រើស Audio រួចចុច Insert
- រួចអ្នកនឹងឃើញ Audio object in your project folder
ទី៣៖ ការបញ្ចូលសំឡេង នៅពេលដែលតួប៉ះនឹងវត្ថុដែលនឹងបាត់
- Add action
- ជ្រើស Audio រួច Next
- Audio Section: ជ្រើស Play រួចចុច Next
- ត្រង់កន្លែងប្រអប់ Audio file: ជ្រើសរើស audio file សម្រាប់សកម្មភាពនេះ (ក្នុងឯកសារនេះ audio file ឈ្មោះ destroy-sound)
- រួចចុច Done
សូមដំណើរការសាកល្បងហ្គេមរបស់អ្នក ដោយចុចលើប៊ូតុង Preview ។
ការដាក់ Event បញ្ជាតួអង្គបែមុខទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ
សន្មតថាយើងប្រើគ្រាប់ចុច ព្រួញឆ្វេង ឬព្រួញស្ដាំ លើKeyboard នៅពេលដែលយើងបញ្ជាតួអង្គទៅខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំ
ទី១៖ ការដាក់ Keyboard Behavior ក្នុង Layout Tab (This object is available to the entire project)
ទី២៖ ការកំណត់ គ្រាប់ចុច លើក្ដារចុច ដើម្បីគ្រប់គ្រប់ការបញ្ជាតួទៅមុន (left and right arrow key)
ការដាក់ ពិន្ទុ