ថ្ងៃទី២៖ វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល GCC (3)
មេរៀនទី៥៖ ឥរិយាបថ (Behavior)
https://cdp.moeys.gov.kh/mod/resource/view.php?id=3391
- ការដាក់ Behavior របស់ Sprite
- ជា Platform
- Property: កំណត់ដើម្បីឱ្យតួ លោតខ្ពស់ ឬទាប ក៏ដូចជារត់លឿន ឬយឺត
- ជា 8 Direction
- ជា Platform
- ការដាក់ Behavior របស់ Tilemap ជា Solid